Na początku nie masz jeszcze uruchomionych żadnych gier.
Kliknij przycisk «Nowa gra» lub «+», aby rozpocząć nową grę.
Gracze mają 24 godziny na wykonanie ruchu, więc wskazane jest rozpoczęcie kilku gier jednocześnie.
Zadanie gry: gracze tworzą słowa z liter na planszy i w ten sposób starają się zdobyć jak największą liczbę punktów.
Pierwsze słowo musi pokryć kwadrat na środku planszy.
W każdej turze musisz ułożyć od 1 do 7 nowych płytek liter w linii - poziomo lub pionowo.
Wszystkie kolejne słowa muszą wykorzystywać przynajmniej jedną z płytek literowych ułożonych wcześniej na placu.
Użycie wszystkich 7 płytek z literami w jednej turze daje graczowi premię: 15 punktów.
Nowe litery mogą dotykać wcześniej umieszczonych wyrazów - ale tylko wtedy, gdy tworzą wyrazy dozwolone w grze zarówno w pionie, jak i w poziomie.
Kolorowe kwadraty podwajają lub potrajają punkty za litery («2B» i «3B») lub za słowa («2W» i «3W») i mogą być użyte tylko raz.
Najpierw stosowane są mnożniki literowe, a dopiero potem mnożniki słów.
W grze znajdują się również dwa puste kafelki, które można umieścić zamiast dowolnej litery.
Po każdej turze gracz otrzymuje z woreczka nowe płytki liter, tak aby każdy z graczy miał w ręku 7 płytek liter.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma już żadnych liter. Wszelkie litery pozostałe u drugiego gracza nie są brane pod uwagę przy obliczaniu punktów.
Jeśli gracze usiądą lub wymienią się literami dwa razy z rzędu, gra kończy się automatycznie.
Litera | Wartość | Liczba |
---|---|---|
* | 0 | 2 |
A | 1 | 9 |
Ą | 5 | 1 |
B | 3 | 2 |
C | 2 | 3 |
Ć | 6 | 1 |
D | 2 | 3 |
E | 1 | 7 |
Ę | 5 | 1 |
F | 5 | 1 |
G | 3 | 2 |
H | 3 | 2 |
I | 1 | 8 |
J | 3 | 2 |
K | 2 | 3 |
L | 2 | 3 |
Ł | 3 | 2 |
M | 2 | 3 |
N | 1 | 5 |
Ń | 7 | 1 |
O | 1 | 6 |
Ó | 5 | 1 |
P | 2 | 3 |
R | 1 | 4 |
S | 1 | 4 |
Ś | 5 | 1 |
T | 2 | 3 |
U | 3 | 2 |
W | 1 | 4 |
Y | 2 | 4 |
Z | 1 | 5 |
Ź | 9 | 1 |
Ż | 5 | 1 |
Pytanie #1 Dlaczego gracze mają tyle czasu na myślenie zamiast kilku minut?
Odpowiedź #1 Długi czas na zastanowienie daje każdemu graczowi możliwość myślenia bez pośpiechu i podjęcia optymalnej decyzji. Najlepiej jest rozpocząć kilka gier jednocześnie.
Pytanie #2 Dlaczego słowa ułożone czasami nie są akceptowane?
Odpowiedź #2 Najczęstszą przyczyną jest to, że nowo ułożone płytki z literami nie tworzą na planszy linii prostej.
Pytanie #3 Dlaczego mój przeciwnik mógł wielokrotnie zagrać słowo?
Odpowiedź #3 Jeśli słowo zniknie z planszy, ponieważ dodano do niego literę, to można je zagrać ponownie!
Pytanie #4 Dlaczego gra już się skończyła? Wciąż mam w ręku nieodgrywane listy.
Odpowiedź #4 Gra jest skończona, gdy: (1) worek jest pusty, a jeden z graczy nie ma w ręku żadnych liter (2) lub gdy gracze przeszli lub wymienili się 4 razy z rzędu.
Pytanie #5 Jak obliczana jest ocena zawodników?
Odpowiedź #5 Ranking Elo jest obliczany dla każdego gracza według tego samego wzoru, który jest używany przez Międzynarodową Federację Szachową. Wygrana z silniejszym przeciwnikiem daje więcej punktów rankingowych niż wygrana ze słabszym.
Pytanie #6 Jak można ponownie znaleźć gracza?
Odpowiedź #6 Wyszukaj listę wszystkich graczy: https://wordsbyfarber.com/pl/top
Pytanie #7 Czy mogę wybrać swojego przeciwnika? Zaprosić kogoś konkretnego do gry?
Odpowiedź #7 Niestety nie.
Pytanie #8 Jak mogę połączyć profile Androida i PC?
Odpowiedź #8 Aby to zrobić (na komputerze, nie na telefonie komórkowym), odwiedź stronę internetową https://wordsbyfarber.com/pl/google
Pytanie #9 Jak mogę zmienić zdjęcie i nazwę w moim profilu Android?
Odpowiedź #9 Możesz zmienić swoje dane na stronie Google: https://myaccount.google.com/personal-info?hl=pl
Pytanie #10 Do czego służą monety w grze?
Odpowiedź #10 Rozwiązując «Zagadkę dnia» i pokonując królewskich graczy, zdobywasz monety gry. Możesz je wydać, aby kupić rozwiązania «Zagadki dnia». I wystawić listy jeszcze nie grane w grze biegowej. W tym celu należy nacisnąć przycisk «Torba».
Pytanie #11 Dlaczego liczba wygranych meczów się zmienia? Dlaczego najdłuższe słowa znikają ze statystyk?
Odpowiedź #11 Aby uprościć administrację serwera, każdej nocy usuwam z bazy danych gry starsze niż 1 rok. To powoduje, że statystyki kołysze.
Witajcie drodzy gracze!
Mam na imię Alex, pochodzę z Rygi na Łotwie, a od lat dziewięćdziesiątych mieszkam w Niemczech:
Oprócz kawy i słodyczy lubię literaturę i programowanie - a w wolnych chwilach rozwijam grę «Słowa Farbera».
Moje cele to:
Duży słownik języka polskiego: ponad 3100000 słów oraz możliwość zgłaszania niepoprawnych słów lub dodawania nowych.
Fair play: równe szanse dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy grają ciągle za darmo, czy kupują monety w grze. W mojej grze słownej nie ma pay to win: na przykład nie można kupować pustych płytek lub wymieniać ukrytych płytek literowych od przeciwnika itp.
Komunikacja między graczami: planuję dodać do gry szczegółowe profile graczy wraz ze statystykami, a także wzajemne oceny graczy. Jednocześnie nieprzyjazni gracze będą przeze mnie wykluczani z gry.
Natywna aplikacja: dla lepszej wydajności moja aplikacja mobilna nie używa żadnych frameworków i jest napisana w Javie dla Androida i Swift dla iOS.
Jak widać plany dotyczące gry są rozbudowane, jednak ze względu na moją pracę, pracuję nad nią tylko przez około 1 godzinę dziennie. Więc proszę o cierpliwość.
Powodzenia!
P.S. Znawcy Łotwy zapewne od razu domyślą się, gdzie jest ulubiony chomik mojej córki: