Au début, on n'a pas encore de jeux en cours.
Cliquez sur le bouton «Nouveau jeu» ou «+» pour démarrer un nouveau jeu.
Les joueurs ont 24 heures pour jouer un coup, c'est pourquoi il est conseillé de commencer plusieurs parties en même temps.
But du jeu : Les joueurs forment des mots à partir des lettres présentes sur le plateau de jeu et tentent ainsi d'obtenir le meilleur score.
Le tout premier mot doit couvrir la case au centre du plateau de jeu.
À chaque tour, il faut placer de 1 à 7 nouveaux pions lettre en ligne - horizontalement ou verticalement.
Tous les mots suivants doivent utiliser au moins un des pions lettre précédemment posés sur le champ.
L'utilisation des 7 lettres en un seul tour donne au joueur un bonus de 15 points.
Les nouvelles lettres peuvent toucher les mots posés précédemment - mais uniquement si elles forment les mots autorisés dans le jeu, aussi bien verticalement qu'horizontalement.
Les cases de couleur doublent ou triplent les points pour les lettres («2B» et «3B») ou pour les mots («2W» et «3W») et ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.
On utilise d'abord les multiplicateurs de lettres et ensuite seulement les multiplicateurs de mots.
Le jeu contient également deux jetons vierges qui peuvent être placés à la place de n'importe quelle lettre.
Après chaque tour, le joueur reçoit de nouveaux pions lettre du sac, de sorte que chaque joueur a 7 pions lettre en main.
Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de lettres. Les lettres restantes chez l'autre joueur ne sont pas prises en compte dans le calcul des points.
Si les joueurs passent ou échangent des lettres deux fois de suite, le jeu se termine automatiquement.
Lettre | Valeur | Nombre |
---|---|---|
* | 0 | 2 |
A | 1 | 9 |
B | 3 | 2 |
C | 3 | 2 |
D | 2 | 3 |
E | 1 | 15 |
F | 4 | 2 |
G | 2 | 2 |
H | 4 | 2 |
I | 1 | 8 |
J | 8 | 1 |
K | 10 | 1 |
L | 1 | 5 |
M | 2 | 3 |
N | 1 | 6 |
O | 1 | 6 |
P | 3 | 2 |
Q | 8 | 1 |
R | 1 | 6 |
S | 1 | 6 |
T | 1 | 6 |
U | 1 | 6 |
V | 4 | 2 |
W | 10 | 1 |
X | 10 | 1 |
Y | 10 | 1 |
Z | 10 | 1 |
Question #1 Pourquoi les joueurs ont-ils un temps de réflexion aussi long au lieu de quelques minutes seulement ?
Réponse #1 Le long temps de réflexion donne à chaque joueur la possibilité de réfléchir sans se presser et de prendre la meilleure décision. Il est préférable de commencer plusieurs parties à la fois.
Question #2 Pourquoi les mots posés ne sont parfois pas acceptés ?
Réponse #2 La cause la plus fréquente est que les pions lettres nouvellement posés ne forment pas une ligne droite sur le plateau de jeu.
Question #3 Pourquoi mon adversaire a-t-il pu jouer un mot à plusieurs reprises ?
Réponse #3 Si un mot disparaît du plateau de jeu parce qu'une lettre a été ajoutée, il est alors possible de le rejouer !
Question #4 Pourquoi le jeu est-il déjà terminé ? J'ai encore des lettres non jouées en main.
Réponse #4 Le jeu est terminé lorsque : (1) le sac est vide et l'un des joueurs n'a pas de lettres en main (2) ou lorsque les joueurs ont passé ou échangé 4 fois de suite.
Réponse #5 Le nombre Elo est calculé pour chaque joueur selon la même formule que celle utilisée par la Fédération internationale des échecs. En cas de victoire contre un adversaire plus fort, il y a plus de points d'évaluation que contre un adversaire plus faible.
Question #6 Comment retrouver un joueur ?
Réponse #6 Cherchez dans la liste de tous les joueurs : https://wordsbyfarber.com/fr/top
Question #7 Peut-on choisir son adversaire ? Inviter quelqu'un en particulier dans un match ?
Réponse #7 Malheureusement, non.
Question #8 Comment peut-on fusionner des profils Android et PC ?
Réponse #8 Pour ce faire (sur le PC, pas sur le téléphone portable), visitez le site https://wordsbyfarber.com/fr/google
Question #9 Comment peut-on changer la photo et le nom dans le profil Android ?
Réponse #9 Vous pouvez modifier vos informations sur le site de Google : https://myaccount.google.com/personal-info&hl=fr
Question #10 À quoi servent les pièces de jeu ?
Réponse #10 En résolvant l'«énigme du jour» et en battant les joueurs royaux, on gagne des pièces de jeu. On peut les dépenser pour acheter des solutions à l'«énigme du jour». Et pour afficher les lettres qui n'ont pas encore été jouées dans un jeu en cours. Pour cela, il faut appuyer sur le bouton «Sac».
Question #11 Pourquoi le nombre de parties gagnées change-t-il ? Pourquoi les mots les plus longs disparaissent-ils des statistiques ?
Réponse #11 Pour me simplifier l'administration du serveur, je supprime chaque nuit de la base de données les jeux qui ont plus d'un an. Cela fait fluctuer les statistiques.
Bonjour, chers joueurs !
Je m'appelle Alex, je viens de Riga en Lettonie et je vis en Allemagne depuis les années 90 :
Outre le café et les bonbons (la photo des churros m'a capturé 2021 en Espagne), j'aime la littérature et la programmation - et c'est pourquoi je développe le jeu «Les mots par Farber» pendant mon temps libre.
Mes objectifs sont les suivants :
Un grand dictionnaire : with 378989 French words and a possibility for app users to report or add new words.
Fair-play : il n'y a pas de paiement pour gagner dans mon jeu, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible d'acheter des tuiles vierges ou des indices. Il n'est pas non plus possible d'échanger des tuiles et d'effectuer un mouvement en même temps.
Communication avec les joueurs : Je prévois d'afficher des profils de joueurs détaillés avec des statistiques de jeu et des photos. En même temps, je surveille et bannis les utilisateurs inamicaux de mon jeu.
Application native : également pour des raisons de performances, mon application mobile n'utilise pas de frameworks de développement et est écrite en Java pour Android et en Swift pour iOS.
Comme vous pouvez le constater, les plans du jeu sont vastes, mais je n'y travaille qu'une heure par jour environ pour des raisons professionnelles. Soyez donc patient, s'il vous plaît.
Bonne chance à tous !
P.S. Les connaisseurs de la Lettonie devineront immédiatement où se trouve le hamster préféré de ma fille :